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포트폴리오 · 공공/교육(청소년) 캠페인 프레젠테이션

청소년 도박문제 예방 PPT 디자인 사례: ‘도박문제 없는 학교 만들기’ 캠페인 인포그래픽

본 디자인은 학교 배경검색창 UI, 학생 캐릭터 일러스트를 결합해 ‘도박문제 없는 학교 만들기’ 메시지를 친근하고 명확하게 전달합니다. 표지에서 청소년 도박문제 탐구 키워드를 강하게 고정하고, 본문에서는 도박을 지속하는 이유, 피해 실태 파악의 어려움, 인식·예방 교육 등 핵심 내용을 카드형/도식형 인포그래픽으로 구성해 교사·학생·학부모가 빠르게 스캔하도록 설계했습니다.

#PPT디자인 #청소년 #도박예방 #학교캠페인 #교육자료 #인포그래픽 #프레젠테이션디자인
청소년 도박문제 예방 프레젠테이션 디자인. 파스텔 블루 톤 배경의 표지에 ‘도박문제 없는 학교 만들기’ 타이틀과 검색창 형태의 ‘청소년 도박문제 탐구’ 문구가 배치되어 있고, 학생/교사 캐릭터 일러스트와 학교 실루엣이 함께 표현된다. 왼쪽에는 도박을 계속하는 이유, 피해 실태 파악의 어려움, 인식·예방 교육(도식/원형 인포그래픽) 등을 설명하는 슬라이드 썸네일이 세로로 배치된 교육 캠페인 PPT 디자인 사례.
포트폴리오 PPT디자인 해설: 검색창 UI와 캐릭터 일러스트를 활용해 ‘탐구/학습’ 분위기를 만들고, 좌측 썸네일로 원인(이유) → 문제(실태) → 예방(교육/인식) 흐름을 단계적으로 이해하도록 구성한 캠페인형 디자인입니다.
청소년 도박 예방 학교 캠페인 원인/실태 인식 교육 카드형 인포그래픽

핵심 요약

교육 캠페인 자료의 핵심인 이해(원인/실태)행동(예방)을 분리해, 표지에서 주제를 명확히 제시하고, 본문에서는 메시지를 카드형 요약 + 도식형 인포그래픽으로 정리해 학생·교사·학부모가 부담 없이 학습할 수 있도록 설계한 프레젠테이션 디자인입니다.

디자인 구성 요소

  • 키비주얼: 검색창 UI로 ‘탐구/학습’ 컨셉을 직관화
  • 정보 구조: 원인(행동 이유) → 실태(파악 어려움) → 예방(교육/인식)
  • 시각 언어: 캐릭터 일러스트+아이콘으로 이해 장벽을 낮춤

기대 효과

  • 교육 효과: 어려운 주제를 쉽게 이해하고 토론 유도
  • 현장 적용: 교실/가정에서 바로 활용 가능한 안내 구조
  • 메시지 강화: 경고 포인트를 제한 사용해 핵심만 선명하게 강조

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