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프로젝트 개요

본 포트폴리오는 해당 프로젝트의 산업적 배경과 커뮤니케이션 목표를 분석해 정보 구조, 시각적 위계, 메시지 전달력을 중심으로 설계한 PPT 디자인 사례입니다. 발표 목적과 청중 환경에 맞춘 스토리라인 구성이 핵심입니다.

포트폴리오 · 공공/교육(청소년 예방) 프레젠테이션

영화 기반 청소년 도박예방 PPT 디자인 사례: ‘청소년 도박문제’ 중학생 교육 콘텐츠

본 디자인은 웜 오렌지 톤 영화 포스터 프레임 , 교실 캐릭터 일러스트 를 결합해 ‘ 영화를 통해 알아보는 청소년 도박문제 ’ 메시지를 친근하면서도 집중도 있게 전달합니다. 표지에서 중학생 대상 교육임을 명확히 고정하고, 본문에서는 청소년 도박문제 실태(데이터) , 도박을 멈추기 어려운 이유 , 도움 요청(1336 등) 영상 시청/활동 요소를 카드형 인포그래픽으로 구성해 수업 현장에서 바로 활용할 수 있도록 설계했습니다.

#PPT디자인 #도박예방 #청소년교육 #중학생 #영상수업 #교육자료 #인포그래픽
영화 기반 청소년 도박예방 프레젠테이션 디자인. 오렌지 톤 표지에 ‘영화를 통해 알아보는 청소년 도박문제’ 타이틀과 ‘중학생’ 대상 표시가 있으며, 교실/상담 장면 캐릭터 일러스트와 영화 포스터(만약에 그렇다면) 프레임이 함께 배치되어 있다. 왼쪽에는 청소년 도박문제 실태(막대그래프), 도박을 멈추기 어려운 이유(영상 아이콘), 도움 요청(1336) 안내 슬라이드 등 교육용 썸네일이 세로로 배치된 예방 교육 PPT 디자인 사례.
포트폴리오 PPT디자인 해설: ‘영화/영상’ 요소를 학습의 진입점으로 활용해 참여도를 높이고, 좌측 썸네일에서 실태(데이터) → 원인/이유 → 도움 요청(상담/지원) 흐름을 수업 단계에 맞게 구성한 교육형 프레젠테이션 디자인입니다.
영화 기반 수업 청소년 도박예방 실태 데이터 중학생 교육 1336 도움 요청

핵심 요약

본 자료는 영상 기반(영화) 으로 주제 몰입을 높이고, 데이터(실태)–이유(원인)–도움(지원) 구조로 학습 흐름을 설계한 중학생 대상 청소년 도박예방 교육 프레젠테이션 디자인입니다.

디자인 구성 요소

  • 키비주얼: 영화 포스터 프레임으로 수업 진입점(흥미) 확보
  • 데이터 시각화: 실태를 그래프로 제시해 문제 인식 강화
  • 안내 구조: 도움 요청(상담/전화) 정보를 명확히 고정

기대 효과

  • 참여도 향상: 영상 기반으로 몰입과 토론 유도
  • 이해도 향상: 실태/원인/대응을 단계적으로 정리
  • 안전망 강화: 도움 채널(1336 등)을 자연스럽게 안내

관련 페이지

사례 설명

프로젝트 상세 설명 프로젝트 개요 본 프로젝트는 발표 목적과 대상에 맞춰 메시지 구조를 재설계하고, 핵심 정보가 빠르게 전달되도록 프레젠테이션 전반을 전략적으로 구성한 사례입니다. 기존 자료는 정보 나열 중심으로 구성되어 이해도가 낮고, 청중의 집중도가 빠르게 떨어지는 문제가 있었습니다.

성과

  • 피티링크는 스토리 흐름을 중심으로 콘텐츠를 재배치하고, 인포그래픽과 시각적 계층 구조를 적용해 가독성과 설득력을 강화했습니다.
  • 성과
  • 그 결과 교육·보고·홍보 목적 모두에서 활용도가 높아졌으며, 내부·외부 이해관계자에게 긍정적인 평가를 받았습니다.